9. Memorial de Ajedrez Leandro Mercader Cegarra
Los Alcáceres (España)
05 - 06.06.2004
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INFORMACION
9. MEMORIAL DE AJEDREZ LEANDRO MERCADER CEGARRA
FECHA DE CELEBRACION
Sábado, 5 y Domingo, 6 de junio de 2004
LUGAR DE CELEBRACIÓN
Real de la Feria Los Alcázares - Mar Menor - Costa Cálida (Murcia) - España
REGLAMENTO
Sistema suizo a 9 rondas con partidas de 25 minutos por jugador.
Se utilizará el programa informático SWISS PERFECT.
Los sistemas de desempate serán:
a) Bucholz sin el resultado peor.
b) Bucholz de todas las partidas.
c) Sistema progresivo.
d) Número de partidas ganadas.
e) Resultado particular.
f) Partidas de 5 minutos.
Los premios se entregarán por estricto orden de clasificación. Si un jugador tiene
derecho a premio en metálico en varias clasificaciones, se le adjudicará el de mayor
valor. Si los premios fuesen de igual cuantía se asignarán en este orden: General,
Regional y local. El juego se regirá por las leyes del Ajedrez de la FIDE. Se
nombrará un Comité de Apelación formado por el Árbitro Principal y dos jugadores como
titulares. Se nombrarán tres jugadores como reservas.
Las Bases y Normas particulares de Torneo, emparejamientos y clasificaciones se
expondrán en los Tableros de Información instalados en el recinto de juego del Real
de la Feria.
Cada jugador debe efectuar todas sus jugadas en 25 minutos de su reloj. No es
necesario que la partida se anote. Una vez efectuadas tres jugadas por cada jugador,
no pueden hacerse reclamaciones relativas a una incorrecta ubicación de las piezas,
la colocación del tablero o los tiempos que figuran en los relojes.
Cada jugador debe acciona, el reloj con la misma mano con la que mueve sus piezas.
Como excepción a esta regla se permite realizar el enroque con ambas manos. El
árbitro determinará la posición de tableros, piezas y relojes, que será respetada
durante todo el torneo.
Los errores que sean detectados: nombre, origen, ELO, ete. Serán corregidos hasta 20
minutos antes del comienzo de la competición - Iniciado el torneo la organización no
estará obligada a rectificar dichos datos.
Durante la partida ningún jugador podrá mantener pulsado el reloj más o menos
permanentemente. Ningún jugador podrá coger el reloj durante la partida.
La partida es ganada por el jugador:
Te ha dado mate al rey oponente, aunque su bandera haya caído, si el mate está
sobre el tablero.
Cuyo oponente abandona.
A cuyo oponente cae la bandera primero, si antes la partida no acaba de otro
modo.
Para reclamar una victoria por tiempo, el reclamante debe detener ambos relojes
y notificárselo al árbitro. Para que la reclamación prospere, la bandera del
reclamante debe permanecer en alto, y la de su adversario caída, después de que
se hayan parado los relojes.
Una partida es tablas bajo las reglas del Ajedrez y además
a) si ambas banderas están caídas.
b) si la bandera de un jugador ha caído, pero su oponente no tiene posibilidad
de dar mate.
Una partida también puede ser tablas, pero sólo antes de que la bandera del
reclamante caiga, si el jugador demuestra un jaque perpetuo, repetición forzosa
de la posición (si esta reclamación resulta ser falsa, su oponente es compensado
con dos minutos de tiempo adicional).
Si un jugador desplaza accidentalmente una o más piezas, deberá colocarlas
correctamente con cargo a su tiempo. Si es necesario se pueden detener los relojes y
solicitar la presencia del árbitro. Éste puede sancionar al jugador que desplazó las
piezas.
Movimientos ilegales no pierden automáticamente. Para un primer movimiento ilegal de
un jugador, el árbitro dará dos minutos de tiempo extra a su oponente; para un
segundo movimiento ilegal del mismo jugador, el árbitro dará otros dos minutos de
tiempo extra a su oponente; para un tercer movimiento ilegal del mismo jugador el
árbitro deberá declarar perdida la partida para el jugador que ha jugado
incorrectamente.
En caso de disputa los jugadores pueden parar los relojes mientras y avisar al
árbitro. El árbitro adoptará una decisión con respecto al Artículo 4 (pieza tocada)
sólo a requerimiento de uno o de ambos jugadores.
El jugador pierde el derecho a reclamar conforme a los artículos 7.2, 7.3 y 7.5
(irregularidades, jugadas ilegales) una vez que haya tocado una pieza conforme al
Artículo 4.3. Si al jugador que está en juego le quedan menos de dos minutos en su
reloj, puede reclamar tablas antes de que caiga su bandera. Parará los relojes y
requerirá la presencia del árbitro.
a) Si el árbitro está de acuerdo en que ese jugador tiene la partida claramente
ganada, o que el adversario no está haciendo ningún esfuerzo para ganar la partida
por procedimientos normales, o que no es posible ganar por procedimiento normales,
declarará la partida tablas. En otro caso aplazará su decisión o rechazará la
reclamación.
b) Si el árbitro aplaza su decisión, puede otorgar al adversario dos minutos de
tiempo extra de reflexión y la partida continuará, si ello fuera posible, en
presencia del árbitro. El árbitro decretará el resultado final después de una caída
de bandera
c) Si el árbitro ha rechazado la reclamación, le concederá dos minutos de tiempo
extra de reflexión al adversario.
d) En relación con los anteriores (a), (b) y (c), la decisión del árbitro será
definitiva.
Los espectadores o participantes en otras partidas no pueden hablar, o interferir de
modo alguno en otra partida.
El juego se regirá por las leyes del Ajedrez de la FIDE, mientras no sean
contradictorias con estas reglas.
En caso de desacuerdo de las decisiones del árbitro, puede presentarse recurso al
Comité de Apelación del torneo, la decisión de éste es inapelable.
A causa de las condiciones especiales que se dan en el Ajedrez Rápido, los jugadores
deberán conducirse según un modos éticos, dentro del espíritu del “fair play”. El
árbitro puede tomar medidas disciplinarias contra los jugadores que no observen tal
conducta.
NORMAS PARTICULARES DE LA COMPETICIÓN
En cada mesa existe un TIKET de control de la partida en donde el jugador que gana o
hace tablas con blancas debe rellenar el número de MESA, el NOMBRE de los dos
jugadores, el número de RANKING de cada uno y el RESULTADO de la partida. El ticket
será llevado por, este jugador a la mesa de control. El jugador, que pierde o hace
tablas con negras, dejará colocadas correctamente las piezas sobre el tablero.
Una vez colocada la ronda en el tablero de anuncios, los jugadores dispondrán de 3
minutos para efectuar las posibles reclamaciones por emparejamientos defectuosos.
Pasado ese plazo, la ronda será válida a todos los efectos.
Para confeccionar el ranking inicial se considerará:
1- ELO FIDE
2- ELO FEDA
3- Orden alfabético de los apellidos.
Las rondas se harán con ordenador, programa SWISS PERFECT. De no existir error humano,
no se admitirán reclamaciones por los emparejamientos recusultantes en cada ronda.
Sistemas de desempate:
a) Bucholz sin el resultado peor
b) Bucholz de todas las partidas.
c) Sistema progresivo
d) Número de partidas ganadas.
e) Resultado particular.
f) Partidas de 5 minutos.
Los premios no son acumulables. Se entregarán por riguroso orden de clasificación.
Si un jugador tiene derecho a premio en metálico en varias clasificaciones, se le
adjudicará el de mayor valor. Si los premios fuesen de igual cuantía se asignarán en
este orden: General, Regional y Local.
La organización se reserva el derecho a dar de bao a los jugadores ausentes en la 1 o
6 rondas.
Se nombrará un Comité de Apelación con el Árbitro Principal y dos jugadores como
titulares. Se nombrarán tres jugadores como reservas.
CUOTAS DE INSCRIPCIÓN:
Grandes Maestros: Elo 2.350, Gratuita.
Maestros Internacionales: ELO 2.350, Gratuita.
Se les facilitará igualmente Hotel y Pensión completa gratuita a los Grandes Maestros
y Maestros Internacionales titulados con ELO superior a 2350.
Hasta 16 años y Pensionista .6 €
Mayores de 16 años 15 €
Minusválidos .......... Gratuita
OBSERVACIONES
Se admitirán un MÁXIMO de 200 jugadores. La Organización se reserva la posibilidad de
su ampliación hasta UNA HORA antes del comienzo de la 1 – tida.
El Árbitro - jefe del Torneo será a la vez el Presidente del Comité de Competición.
El Director del Memorial será a su va el Director del Torneo.
HORARIO DE LAS PARTIDAS
- Sábado 5 de Junio del 2004
SESION TARDE: Hora de Comienzo: 16'00 h. CINCO RONDAS.
- Domingo 6 junio de 2004
SESION DE MAÑANA: Hora de Comienzo: 9'30 h. CUATRO RONDAS.